宝贝云计划(2013-2015)–人物设计

前言

   这是2014年为宝贝云计划项目做的一套人物设计,前后陆陆续续根据BOSS和康轩集团的反馈修改了2个半月。

  这里主要对设计思路做一个总结。我将它分为三大个部分:

  • Research
  • Point
  • Experiment

  其实这三步是交叉着进行的,没有绝对的先后顺序,很多总结出来的点就是在设计实验中遇到的问题,带着这些问题,我再去研究搜集的素材和资料。

  调研这里就带过了,这里把后面两步展示出来。

Point

分类–拟物类

  “物”指动物,就是角色的身体,面部特征都更倾向于动物。一般故事背景在野外,或者有与人类互动戏份的主题会更倾向于采用拟物类设计。

  • 比如狮子王这种主题设定就最适合拟物类。

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  • 小马宝莉

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分类–拟人类

拟人类,指身体或者脸部特征更倾向于一个人。拟人类也分为两类,一种是全身特征都更倾向于人,在人的基础上变化装饰物。另一种,仍然以人体外形为设计基础,但头部保留动物特征。

  • 青蛙军曹

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  • 开心超人

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  • PORORO与康轩文教这两套人物脸部特征保留了更多动物的特征。两套动物特征留存度各不相同,但是大部分情况下同一系列内的特征留存度应保持统一。

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  • 也有像海绵宝宝这样的“混搭”

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分类–怪物类

怪物类也是儿童产品中比较常见的设计取向。

  • 芝麻街

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  • Endless Reader 一款非常精致的童教类APP

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  • 怪物大学

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相同与不同(变换装饰)

  • 作为一套人物的设计来说要注意在性格对人物加以区分,这样人物放在一起看起来才会有戏剧张力,其实最基础的配置就是–生旦净末丑。

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  • 角色的配色一般会来开差距,一般颜色会映射性格。
  • 角色的体形一般会高矮胖瘦的搭配,也会对应人物的性格。

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  • 性别上通常会以男性为主,加入一到两个女性角色。

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眼睛

  • 设计过程中,一个难点是很难看上去像是同一系列的人物。眼睛很重要,相同风格的眼睛设计,会让角色看上去更成套。

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反派

反派也分两种

  • 一种是真的邪恶的恶人(多用在冒险动作类题材的动画中,较少用在儿童影视作品中)

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  另外一种,我称之为可爱的倒霉蛋,属于招人喜欢的反派,这才是儿童类产品的正解。这套人物的设计过程中,反派的设计我也差点跑了偏。

  • 大力水手

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  • 灰太狼

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刻画程度

所谓刻画程度,就是在同一套系人物中对服装,配饰等物件刻画的细致程度,参考上面贴出的几套人物设计,基本都遵循这一规律。

边线

  • 一般在同一套人物中对于边线刻画的风格是保持一致的

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  • 有一些特殊的勾线风格会产生不一样的效果,下图中彩色的边线,加强了角色精灵的属性

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  • 芝麻街中这种冷色的勾边则加强了怪物的属性

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特定的设计语言

  • 马达加斯加中这组角色设定,对于角色形体上的转角处做了很明显的方角的设计

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Experiment

刚开始没有做深入的研究就直接在一些经典人物的基础上瞎改了一通

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后面开始做仔细研究,但也还是瞎画一通

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后面慢慢找到了一点方向

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中间老板让其他同事也出了两套方案,下图这两套

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最后定了这套

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